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虚拟现实电影将来临或比游戏更受欢迎
时间:2021-10-10 12:21点击量:


本文摘要:虚拟现实意味着不会被应用于在游戏领域?似乎不是。Oculus公司近日专门正式成立了电影工作室,汲取了知名动画工作室皮克斯的人才,并在本周举办的圣丹斯电影节展出了首个虚拟现实短片《Lost》(艾米),让我们看见了虚拟现实电影的未来。 《Lost》是一个10分钟的虚拟现实短片,使用了3DCGI制作,其编剧曾多次指导了皮克斯的知名短片《BlueUmbrella》(蓝伞)。

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虚拟现实意味着不会被应用于在游戏领域?似乎不是。Oculus公司近日专门正式成立了电影工作室,汲取了知名动画工作室皮克斯的人才,并在本周举办的圣丹斯电影节展出了首个虚拟现实短片《Lost》(艾米),让我们看见了虚拟现实电影的未来。  《Lost》是一个10分钟的虚拟现实短片,使用了3DCGI制作,其编剧曾多次指导了皮克斯的知名短片《BlueUmbrella》(蓝伞)。

虽然我们无法在电影节以外的场合观赏到这部影片,但可以通过科技媒体Theverge编辑的体验来一窥一二:  我将OculusRift(CrescentBay原型机)戴着在脸上,感觉要比此前的机型更加重,同时需要追踪你的移动。当短片开始时,我首先看见一个萤火虫嗡嗡地飞到我,然后我之后回到了一个谜样、明亮的森林,这一切十分有电影的感觉,令其我开始激动!与游戏所有所不同的是,你并不几乎掌控人物的视角,而是由镜头代入,这时刻警告你这是一部电影。  当然,镜头的呈现出是十分有意思且细致的,显得模糊不清但谜样的视野令人著迷,极大的机器人看起来十分震惊,就样子你真得车站在它的脚边一样,你甚至能看见它脸上怪异的微笑。

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而此时,字幕开始显露,回应电影早已完结,我被迫离开了一个动人的虚拟现实世界。  当别的同行回答我有什么感觉时,我毫不犹豫地问:太棒了!故事是非常简单、有意思的,就像很多迪士尼、皮克斯的经典作品一样,但彰显其虚拟现实特性之后,需要立刻带来观众编剧所要传达的世界观、临场感,而仍然必须一个小时的描摹来让观众转入电影。  当然,我们也能感觉到Oculus公司的慎重,《Lost》的短小精悍、非常简单的,而不是一部确实时长两个小时的电影。在10分钟的时间内,我们并会有过于多不适感,但如果要将其发展为电影长片,似乎还有更加多工作必须完备。

另外,如何在临场感和电影元素间均衡(必须一款电影控制器吗?),这都是Oculus未来必须解决问题的。  Oculus回应,将在今年公布总计四部虚拟现实短片,内容还将还包括斗牛士等更加多样化的元素和场景,令人十分期望。那么虚拟现实电影的未来呢?似乎还必须Oculus与Fox、华纳兄弟、HBO等大型电影、电视制作公司合作。


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